JOOMLA
Dari wikipedia bahasa Indonesia dijelaskan bahwa Joomla Asal katanya
berasal dari kata Swahili yang mengandung arti "kebersamaan" merupakan
CMS atau Sistem manajemen konten yang bebas dan terbuka (free
opensource) ditulis menggunakan PHP dan basisdata MySQL untuk keperluan
di internet maupun intranet. Joomla pertamakali dirilis dengan versi
1.0.0. Fitur-fitur Joomla! diantaranya adalah sistem caching untuk
peningkatan performansi, RSS, blogs, poling, dan lain-lain.
CMS merupakan kategori aplikasi pembangun Web yang fokus bekerjanya pada pengelolaan konten web.
Kamis, 27 Desember 2012
Rabu, 26 Desember 2012
Input Device
Adalah alat yang digunakan untuk menerima input dari luar sistem, dan
dapat berupa signal input atau maintenance input. Di dalam sistem
komputer, signal input berupa data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input
berupa program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan.
Dengan demikian, alat input selain digunakan untuk memasukkan data juga
untuk memasukkan program.
Beberapa alat input mempunyai fungsi ganda, yaitu disamping sebagai
alat input juga berfungsi sebagai alat output sekaligus. Alat yang
demikian disebut sebagai terminal. Terminal dapat
dihubungkan ke sistem komputer dengan menggunakan kabel langsung atau
lewat alat komunikasi. Terminal dapat digolongkan menjadi non intelligent terminal, smart terminal, dan intelligent terminal.Non intelligent terminal
hanya berfungsi sebagai alat memasukkan input dan penampil output, dan
tidak bisa diprogram karena tidak mempunyai alat pemroses. Peralatan
seperti ini juga disebut sebagai dumb terminal. Smart terminal
mempunyai alat pemroses dan memori di dalamnya sehingga input yang
terlanjur dimasukkan dapat dikoreksi kembali. Walaupun demikian,
terminal jenis ini tidak dapat diprogram oleh pemakai, kecuali oleh
pabrik pembuatnya. Sedangkan intelligent terminal dapat diprogram oleh pemakai.
Peralatan yang hanya berfungsi sebagai alat input dapat digolongkan menjadi alat input langsung dan tidak langsung. Alat input langsung yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses, sedangkan alat input tidak langsung melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Alat input langsung dapat berupa papan ketik (keyboard), pointing device (misalnya mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet), scanner (misalnya magnetic ink character recognition, optical data reader atau optical character recognition reader), sensor (misalnya digitizing camera), voice recognizer (misalnya microphone).
Sedangkan alat input tidak langsung misalnya keypunch yang dilakukan melalui media punched card (kartu plong), key-to-tape yang merekam data ke media berbentuk pita (tape) sebelum diproses oleh alat pemroses, dan key-to-disk yang merekam data ke media magnetic disk (misalnya disket atau harddisk) sebelum diproses lebih lanjut.
Output Device
Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan
keluaran sebagai hasil pengolahan data. Output yang dihasilkan dari
pemroses dapat digolongkan menjadi empat bentuk, yaitu tulisan (huruf,
angka, simbol khusus), image (dalam bentuk grafik atau gambar), suara, dan bentuk lain yang dapat dibaca oleh mesin (machine-readable form).
Tiga golongan pertama adalah output yang dapat digunakan langsung oleh
manusia, sedangkan golongan terakhir biasanya digunakan sebagai input
untuk proses selanjutnya dari komputer. Peralatan output dapat berupa :
- Hard-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk mencetak tulisan dan image pada media keras seperti kertas atau film. Sifatnya permanen dan lebih portable (dapat dilepas dari alat outputnya dan dapat dibawa ke mana-mana). Alat yang umum digunakan untuk ini adalah printer, plotter, dan alat microfilm.
- Soft-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan dan image pada media lunak yang berupa sinyal elektronik. Misalnya video display, flat panel, dan speaker.
- Drive device atau driver, yaitu alat yang digunakan untuk merekam simbol dalam bentuk yang hanya dapat dibaca oleh mesin pada media seperti magnetic disk atau magnetic tape. Alat ini berfungsi ganda, sebagai alat output dan juga sebagai alat input menggunakan media magnetic disk misalnya adalah disk drive, dan yang menggunakan media magnetic tape adalah tape drive
CPU (CENTRAL PROCESSING UNIT)
CPU merupakan tempat pemroses instruksi-instruksi program, yang pada komputer mikro disebut dengan micro-processor
(pemroses mikro). Pemroses ini berupa chip yang terdiri dari ribuan
hingga jutaan IC. CPU terdiri dari dua bagian utama yaitu unit kendali (control unit)
dan unit aritmatika dan logika (ALU). Disamping itu, CPU mempunyai
beberapa alat penyimpan yang berukuran kecil yang disebut dengan register.
CU (Control Unit) / Unit Kendali
Unit ini bertugas mengatur dan mengendalikan semua peralatan yang ada
pada sistem komputer. Unit kendali akan mengatur kapan alat input
menerima data dan kapan data diolah serta kapan ditampilkan pada alat
output. Tugas dari unit kendali ini adalah :
- Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output.
- Mengambil instruksi-instruksi dari memori utama.
- Mengambil data dari memori utama (jika diperlukan) untuk diproses.
- Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan aritmatika atau perbandingan logika serta mengawasi kerja dari ALU.
- Menyimpan hasil proses ke memori utama.
ALU (Arithmatic and Logic Unit)
Tugas utama dari ALU adalah melakukan semua perhitungan aritmatika
(matematika) yang terjadi sesuai dengan instruksi program. ALU melakukan
semua operasi aritmatika dengan dasar penjumlahan sehingga sirkuit
elektronik yang digunakan disebut adder. Tugas lain
dari ALU adalah melakukan keputusan dari suatu operasi logika sesuai
dengan instruksi program. Operasi logika meliputi perbandingan dua
operand dengan menggunakan operator logika tertentu, yaitu sama dengan
(=), tidak sama dengan (<> ), kurang dari (<), kurang atau sama
dengan (<= ), lebih besar dari (>), dan lebih besar atau sama
dengan (>=).
Register
Register merupakan alat penyimpanan kecil yang mempunyai kecepatan
akses cukup tinggi, yang digunakan untuk menyimpan data dan instruksi
yang sedang diproses sementara data dan instruksi lainnya yang menunggu
giliran untuk diproses masih disimpan di dalam memori utama. Ada tiga
macam memori yang dipergunakan di dalam sistem komputer, yaitu :
- Register, digunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang sedang diproses.
- Main memory, dipergunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang akan diproses dan hasil pengolahan.
- Secondary storage, dipergunakan untuk menyimpan program dan data secara permanent.
Ada banyak register yang terdapat pada CPU dan masing-masing sesuai
dengan fungsinya. Di bawah ini akan diberikan penjelasan secara garis
besar dari masing-masing register :
- Instruction Register (IR), digunakan untuk menyimpan instruksi yang sedang diproses.
- Program Counter (PC), adalah register yang digunakan untuk menyimpan alamat lokasi dari memori utama yang berisi instruksi yang sedang diproses.
- General purpose register, yaitu register yang mempunyai kegunaan umum yang berhubungan dengan data yang sedang diproses.
- Memory data register (MDR), digunakan untuk menampung data atau instruksi hasil pengiriman dari memori utama ke CPU atau menampung data yang akan direkam ke memori utama dari hasil pengolahan oleh CPU.
- Memory address register (MAR), digunakan untuk menampung alamat data atau instruksi pada memori utama yang akan diambil atau yang akan diletakkan.
Memori
CPU hanya dapat menyimpan data dan instruksi di register yang
berukuran kecil sehingga tidak dapat menyimpan semua informasi yang
dibutuhkan untuk keseluruhan proses program. Untuk mengatasi hal ini,
maka CPU harus dilengkapi dengan alat penyimpan yang berkapasitas lebih
besar yaitu memori utama.
Random Access Memory (RAM)
Semua data dan program yang dimasukkan melalui alat input akan
disimpan terlebih dahulu di memori utama, khususnya RAM, yang dapat
diakses secara acak (dapat diisi/ditulis, diambil, atau dihapus isinya)
oleh pemrogram. Struktur RAM terbagi menjadi empat bagian utama, yaitu :
- Input storage, digunakan untuk menampung input yang dimasukkan melalui alat input.
- Program storage, digunakan untuk menyimpan semua instruksi-instruksi program yang akan diakses.
- Working storage, digunakan untuk menyimpan data yang akan diolah dan hasil pengolahan.
- Output storage, digunakan untuk menampung hasil akhir dari pengolahan data yang akan ditampilkan ke alat output.
Read Only Memory (ROM)
ROM hanya dapat dibaca sehingga pemrogram tidak bisa mengisi sesuatu
ke dalam ROM. ROM sudah diisi oleh pabrik pembuatnya berupa sistem
operasi yang terdiri dari program-program pokok yang diperlukan oleh
sistem komputer, seperti misalnya program untuk mengatur penampilan
karakter di layar, pengisian tombol kunci papan ketik untuk keperluan
kontrol tertentu, dan bootstrap program. Program
bootstrap diperlukan pada saat pertama kali sistem computer diaktifkan.
Proses mengaktifkan komputer pertama kali ini disebut dengan booting, yang dapat berupa cold booting atau warm booting.
Cold booting merupakan proses mengaktifkan sistem komputer pertama kali untuk mengambil program bootstrap dari keadaan listrik komputer mati (off) menjadi hidup (on). Sedangkan warm booting merupakan proses pengulangan pengambilan program bootstrap pada saat komputer masih hidup dengan cara menekan tiga tombol tombol pada papan ketik sekaligus, yaitu Ctrl, Alt, dan Del.
Proses ini biasanya dilakukan bila sistem komputer macet, daripada
harus mematikan aliran listrik komputer dan menghidupkannya kembali.
Instruksi-instruksi yang tersimpan di ROM disebut dengan microinstruction atau firmware
karena hardware dan software dijadikan satu oleh pabrik pembuatnya. Isi
dari ROM ini tidak boleh hilang atau rusak karena bila terjadi
demikian, maka sistem komputer tidak akan bisa berfungsi. Oleh karena
itu, untuk mencegahnya maka pabrik pembuatnya merancang ROM sedemikian
rupa sehingga hanya bisa dibaca, tidak dapat diubah-ubah isinya oleh
orang lain. Selain itu, ROM bersifat non volatile supaya isinya tidak hilang bila listrik komputer dimatikan.
ROM yang dapat diprogram kembali adalah PROM (Programmable Read Only Memory), yang hanya dapat diprogram satu kali dan selanjutnya tidak dapat diubah kembali. Jenis lain adalah EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory) yang dapat dihapus dengan sinar ultraviolet serta dapat diprogram kembali berulang-ulang. Disamping itu, ada juga EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read Only Memory) yang dapat dihapus secara elektronik dan dapat diprogram kembali.
Media Penyimpanan (Memori) Eksternal
Memori eksternal adalah perangkat keras untuk melakukan operasi
penulisan, pembacaan dan penyimpanan data, di luar komponen utama yang
telah disebutkan di atas. Contoh dari memori eksternal adalah floppy
disk, harddisk, cd-rom, dvd.
Hampir semua memori eksternal yang banyak dipakai belakangan ini
berbentuk disk/piringan sehingga operasi data dilakukan dengan
perputaran piringan tersebut. Dari perputaran ini, dikenal satuan rotasi
piringan yang disebut RPM (Rotation Per Minute). Makin
cepat perputaran, waktu akses pun semakin cepat, namun makin besar juga
tekanan terhadap piringan sehingga makin besar panas yang dihasilkan.
Untuk media berkapasitas besar dikenal beberapa sistem yang ukuran RPM nya sebagai berikut :
- 3600 RPM Pre-IDE
- 5200 RPM IDE
- 5400 RPM IDE/SCSI
- 7200 RPM IDE/SCSI
- 10000 RPM SCSI
Senin, 17 Desember 2012
Pengenalan Pesan Peringatan kesalahan pada saat Booting Windows Pada PC melalui POST
Booting :proses penyalaan komputer sampai di windows
Post :(Power on self test)tes yang dilakukan PC untuk mengecek fungsi -fungsi komponen -komponen pendukung pc apakah bekerja dengan baik atau tidak
Proses POST dilakukan pada saat booting
Letak bios berada di motherboard dab bioslah yang melakukan proses post
Fungsi slot dan port :
- port power :menyuplai listrik
- port p/s 2 :ungu untuk keyboard,dan hijua untuk mouse
- port usb :universal serial bus
- port vga/video card:menampilkan gambar,resolusi warna
- port jooystik :menancapkan kabel game
- slot pci :menancapkan sound card/vga card .tv tunner pci card/lan card
- slot isa :generasi pertama yang ke 2 pci card,ke 3 agp,generasi terbaru pci express
- baterai cmos :menyuplai power/tegangan listrik pada bios
- kabel ide data adalah kabel untuk menghubungkan harddisk ke motherboard
- socket processor :tempat untuk menancpkn processor di motherboard
- slot floppy :menancapkan disket/floppy disk
- power supply :menyuplai arus listrik ke motherboard,harddisk,cdroom
Minggu, 16 Desember 2012
HAL HAL YANG BERKAITAN DENGAN PEMOGRAMAN
Di dalam pemograman terdapat 3 aplikasi yaiyu :
1.Dekstop
2.Web
3.Mobile
Contoh dari dekstop seperti microsoft word
web contohnya seperti facebook,twitter, dan siakad milik UIN Maliki Malang
mobile contohnya seperti android,samsung
Pengertian Desktop dan Laptop
Saya sekarang memposting mengenai ini karena kemarin saya dengan teman saya membicarakan mengenai Desktop dan Laptop, sampai-sampai menjadi sebuah hal yang ramai dan menggelikan. Padahal sudah saya kasih tahu eh... malah gak percaya terus saya suruh tuh untuk search di Google dan barulah dia percaya.
Tahukah
mengapa komputer yang ada di meja kita disebut desktop? dan mengapa
komputer yang tipis dan kecil yang kita jinjing kemana mana disebut
laptop?
Desktop
adalah gabungan dari dua kata, yaitu desk dan top. desk artinya meja
dan top berarti diatas. jadi desktop adalah di atas meja, karena itu
desktop bisa dimaknai sebagai komputer yang ada di atas meja.
#Laptop
Begitu pula dengan Laptop. Laptop juga berasal dari dua kata. Lap dan Top, Lap berarti pangkuan, sedangkan top berarti diatas. sehingga laptop dapat diartikan sebagai komputer yang ada dipangkuan kita. tentunya penyebutan ini mengacu pada pemakaian laptop yang biasa kita gunakan dengan memangkunya.
Komputer
seakan sudah tidak bisa lepas dari kehidupan kita sehari-hari.
Terkadang, kita sedang mengerjakan pekerjaan yang membutuhkan harddisk
besar untuk menyimpan file. Dilain waktu, kita juga ingin menonton film
box office terbaru. Beberapa hari yang lalu, pas aku sama temen-temenku
berada di cafe FPTK, aku lihat ada orang yang sedang konsen dengan
laptopnya.
Apapun
pekerjaan kita, bisa dipastikan membutuhkan komputer. Entah itu laptop
atau desktop. Tapi disini ada yang harus kita perhatikan dalam memilih
diantara dua alat tersebut. Mobilitas adalah hal yang terpenting. Jika
Anda seseorang yang sering bepergian, namun juga membutuhkan sebuah alat
untuk menunjang pekerjaan Anda, maka laptop adalah pilihan terbaik.
Jangan membeli desktop jika sering “Jalan-Jalan” adalah job-desc Anda.
Perbedaan
utama laptop dan desktop adalah di sisi mobilitas, laptop bisa dengan
mudah dibawa kemana-mana tapi desktop tidak. Hal terpenting lainnya
adalah ukuran harddisk. Semakin besar ukuran harddisk, akan semakin
banyak pula data yang bisa Anda simpan. Jika Anda seorang desainer
grafis, maka Anda harus membeli komputer dengan kapasitas harddisk yang
besar. Untuk ukuran standar, 80 GB bisa dijadikan pilihan utama. Tapi
jika itu masih kurang, sekarang sudah ada harddisk berukuran 320 GB, 500
GB, atau 1 TB atau bahkan lebih.
VGA
card juga memiliki peran penting. Jika Anda seorang desainer, VGA
adalah barang wajib. Tambahan, jika Anda seorang gamer, maka Anda juga
butuh VGA yang berspesifikasi tinggi. Sekarang, beberapa laptop sudah
dibekali dengan VGA Card yang cukup bagus karena harus menjalankan
Windows Vista, salah satunya adalah laptop saya ini. Di sisi lain, Anda
bisa dengan mudah meng-upgrade VGA card Anda jika menggunakan dekstop.
Sebenarnya Laptop itu Terbagi dua, jika menurut arti kata awalnya yaitu terdiri dari Notebook dan Netbook.
Netbook
adalah istilah yang masih terbilang baru. Akhir-akhir ini netbook
sedang naik daun. Awalnya, netbook pertama muncul adalah asus eee PC,
kini telah tersedia berbagi merk dan pilihan operating sistem. Pada
dasarnya netbook hampir sama dengan notebook, hanya saja netbook lebih
portable dan untuk keperluan komputasi yang ringan (bahkan sekarang
sudah ada PC tablet yang sudah bisa anda genggam).
Kemudia terus bedanya apa antara notebook dan Netbook. Perbedaanya yaitu :
Dimensi dan ukuran layar
Ada
perbedaan yang cukup mencolok antara netbook dan notebook. Ukuran layar
netbook lebih kecil dan berkisar di angka 7”-10,2” sedangkan notebook
mulai 12” keatas. Selain itu, netbook berukuran lebih kecil dan lebih
ringkas untuk dibawa-bawa dibanding notebook. Berat netbook juga jelas
lebih ringan di banding notebook umumnya. Memang netbook lebih portable
dibanding notebook.
Spesifikasi hardware
Spesifikasi
hardware antara netbook dengan notebook berbeda. Biasanya, netbook
menggunakan prosesor Intel Atom, VIA C7 yang hemat energi, AMD pun tidak
mau kalah dan akan meluncurkan prosesor Athlon Neo untuk pasar netbook.
Netbook biasanya dibekali Ram 512mb-1gb untuk mendukung performanya.
Netbook biasanya sudah dibekali peralatan untuk berinternet dengan
nyaman dengan menyertakan wi-fi dan bloetooth bahkan akhir-akhir ini ada
produsen yang menyertakan modem 3G dan 3,5G (HSDPA), tak lupa webcam
pun hadir di sebagian besar netbook yang beredar. Beberapa produsen
menyediakan opsi SSD (Solid State Drive) sebagai media penyimpananya
kerena lebih hemat energi jika dibandinkan dengan hardisk. Sementara
notebook biasanya menggunakan prosesor yang lebih kuat seperti, Pentium
Dual-core, Core2 Duo, Intel Core i3, i5, bahkan i7, Turion X2, AMD
Phenom dan yang lainnya. Dengan ram yang sama atau lebih besar dari
netbook (sekarang rata-rata 1-2gb) untuk Notebook. Notebook juga dapat
menggunakan discrete graphic dari Ati Radeon atau Nvidia GeForce, setahu
saya netbook belum ada yang menggunakan discrete graphic.
Daya tahan baterai
Notebook
pada umumnya hanya mampu ‘hidup’ dengan baterai selama 1-3jam saja.
Sedangkan netbook mampu bertahan lama antara 3-5jam. Ini dikarenakan
hardware yang digunakan netbook lebih hemat energi dibanding notebook.
Fungsi dan target pengguna
Dilihat
dari spesifikasi hardware yang digunakan, jelas performa notebook jauh
lebih cepat dan baik jika dibanding netbook. Notebook ditujukan bagi
orang yang membutuhkan komputer yang cukup bertenaga untuk bekerja dan
dapat dibawa kemana-mana. Performa notebook sekarang (terutama platform
centrino2) sudah mendekati bahkan menyamai komputer desktop kelas
mainstream. Performa ini sangat berguna bagi orang yang membutuhkan
komputer pekerjaan editing multimedia atau hal-hal yang lebih dari
sekedar mengetik. Sedangkan netbook ditujukan bagi orang yang
menginginkan mobilitas dalam menggunakan komputer untuk sekedar
pekerjaan office dan internet. Performa netbook pun pas-pasan. Saya
pernah mencoba netbook Acer dengan menggunakan prosesor Intel Atom N270
1,6Ghz dan menggunakan OS windows 7, performanya dalam penggunaan office
dan internet sudah mencukupi.
Ciri menonjol
Untuk Netbook/Notebook sebenarnya untuk membedakannya mudah sekali, biasanya bisa anda lihat pada ketersediaanya CD/DVD room bawaan yang ada pada Laptop tersebut, jika terdapat CD/DVD room maka yang demikian bisa disebut Notebook dan jika tidak sudah dipastikan itu Netbook.
Ciri menonjol
Untuk Netbook/Notebook sebenarnya untuk membedakannya mudah sekali, biasanya bisa anda lihat pada ketersediaanya CD/DVD room bawaan yang ada pada Laptop tersebut, jika terdapat CD/DVD room maka yang demikian bisa disebut Notebook dan jika tidak sudah dipastikan itu Netbook.
A. PENGERTIAN WEBSITE ATAU SITUS.
- Website atau situs juga dapat diartikan sebagai kumpulan halaman yang menampilkan informasi data teks, data gambar diam atau gerak, data animasi, suara, video dan atau gabungan dari semuanya, baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman (hyperlink). Bersifat statis apabila isi informasi website tetap, jarang berubah, dan isi informasinya searah hanya dari pemilik website. Bersifat dinamis apabila isi informasi website selalu berubah-ubah, dan isi informasinya interaktif dua arah berasal dari pemilik serta pengguna website. Contoh website statis adalah berisi profil perusahaan, sedangkan website dinamis adalah seperti Friendster, Multiply, dll. Dalam sisi pengembangannya, website statis hanya bisa diupdate oleh pemiliknya saja, sedangkan website dinamis bisa diupdate oleh pengguna maupun pemilik.
B. UNSUR-UNSUR DALAM PENYEDIAAN WEBSITE ATAU SITUS.
Untuk menyediakan sebuah website, maka kita harus menyeediakan unsur-unsur penunjangnya, seperti halnya:
- Nama domain (Domain name/URL - Uniform Resource Locator)
Nama
domain atau biasa disebut dengan Domain Name atau URL adalah alamat
unik di dunia internet yang digunakan untuk mengidentifikasi sebuah
website, atau dengan kata lain domain name adalah alamat yang digunakan
untuk menemukan sebuah website pada dunia internet. Contoh :
http://www.nama situs .com
Nama domain diperjualbelikan secara bebas
di internet dengan status sewa tahunan. Setelah Nama Domain itu terbeli
di salah satu penyedia jasa pendaftaran, maka pengguna disediakan sebuah
kontrol panel untuk administrasinya. Jika pengguna lupa/tidak
memperpanjang masa sewanya, maka nama domain itu akan di lepas lagi
ketersediaannya untuk umum. Nama domain sendiri mempunyai identifikasi
ekstensi/akhiran sesuai dengan kepentingan dan lokasi keberadaan website
tersebut. Contoh nama domain ber-ekstensi internasional adalah com,
net, org, info, biz, name, ws. Contoh nama domain ber-ekstensi lokasi
Negara Indonesia adalah :
- .co.id : Untuk Badan Usaha yang mempunyai badan hukum sah
- .ac.id : Untuk Lembaga Pendidikan
- .go.id : Khusus untuk Lembaga Pemerintahan Republik Indonesia
- .mil.id : Khusus untuk Lembaga Militer Republik Indonesia
- .or.id : Untuk segala macam organisasi yand tidak termasuk dalam kategori “ac.id”,”co.id”,”go.id”,”mil.id” dan lain lain
- .war.net.id : untuk industri warung internet di Indonesia
- .sch.id : khusus untuk Lembaga Pendidikan yang menyelenggarakan pendidikan seperti SD, SMP dan atau SMU
PENGERTIAN DASAR
Secara prinsip, komputer hanyalah merupakan sebuah alat; Alat yang bisa digunakan untuk membantu manusia dalam menyelesaikan pekerjaannya. Untuk bisa bekerja, alat tersebut memerlukan adanya program dan manusia. Pengertian manusia kemudian dikenal dengan istilah brainware (perangkat manusia).
Didalam suatu unit komputer terdapat beberapa elemen dasar komputer yaitu:
CPU/Casing(central procasing unit)
Monitor(layer)
Keyboard
Mouse
Disket dsb
Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada padanya, atau yang juga disebut dengan istilah instruction set. Dengan adanya perintah yang dapat dimengerti oleh hardware tersebut, maka hardware tersebut dapat melakukan berbagai kegiatan yang telah ditentukan oleh pemberi perintah.
Input Device, adalah perangkat-perangkat keras komputer yang berfungsi untuk memasukan data ke dalam memori computer, seperti keyboard, mouse, joystick dan lain-lain.
Prosesor, adalah perangkat utama computer yang mengelola seluruh aktifitas computer itu sendiri. Prosesor terdiri dari dua bagian utama yaitu:
Control Unit(CU), merupakan komponen utama prosesor yang mengontrol semua perangkat yang terpasang pada komputer, mulai dari input device sampai output device.
Arithmetic Logic Unit(ALU), merupakan bagian dari prosesor yang khusus mengolah data aritmatika(menambah, mengurang dll) serta data logika(perbandingan).
Memori adalah media penyimpan data pada komputer.
Memori terbagi atas dua macam, yaitu:
Read Only Memory(ROM), yaitu memori yang hanya bisa dibaca saja, tidak dapat dirubah dan dihapus dan sudah diisi oleh pabrik pembuat komputer. Isi ROM diperlukan pada saat komputer dihidupkan. Perintah yang ada pada ROM sebagian akan dipinndahkan ke RAM. Printah yang ada di ROM antara lain adalah perintah untuk membaca sistem operasi dari disk, perintah untuk mencek semua peralatan yang ada di unit sistem dan perintah untuk menampilkan pesan dilayar. Isi ROM tidak akan hilang meskipun tidak aliran listrik. Tapi pada saat sekarang ini ROM telah mengalami perkembangan dan banyak macamnya, diantaranya:
- PROM (Programable ROM), yaitu ROM yang bisa kita program kembali dengan catatan hanya boleh satu kali perubahan setelah itu tidak dapat lagi diperogram.
- RPROM (Re-Progamable ROM), merupakan perkembangan dari versi PROM diman kita dapat melakukan perubahan berulang kali sesuai dengan yang diinginkan.
- EPROM (Erasable Program ROM), merupakan ROM yang dapat kita hapus dan program kembali, tapi cara penghapusannya menggunakan sinar ultraviolet.
- EEPROM (Electrically Erasable Program ROM), perkembangan mutakhir dari ROM diman kita dapat mengubah dan menghapus program ROM dengan menggunakan teknik elektrik. EEPROM ini merupakn jenis yang paling banyak digunakan saat ini.
Random Access Memory (RAM), dari namanya kita dapat artiakan bahwa RAM adalah memori yang dapat diakses secara random. RAM berfungsi untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu (power on) jika komputer kita matikan, maka seluruh data yang tersimpan dalam RAM akan hilang. Tujuan dari RAM ini adalah mempercepat pemroses data pada komputer. Agar data yang kita buat tidak dapat hilang pada saat komputer dimatikan, maka diperlukan media penyimpanan eksternal, seperti disket, hard disk, flash disk, PCMCIA card dan lain-lain.
Output Device, adalah perangkat komputer yang berguna untuk menghasillkan keluaran, apakah itu ke kertas (hardcopy), ke layar monitor (softcopy) atau keluaran berupa suara. Contohnya printer,speaker,plotter.monitor dan banyak yang lainnya. Dari penjelasan diatas dapat kita simpulkan bahwa prinsip kerja komputer tersebut diawali memasukan data dari perangkat input lalu data tersebut diolah sedemikian rupa oleh CPU sesuai yang kita inginkan dan data yang telah diolah tadi disimpan dalam memori komputer atau disk. Data yang disimpan dapat kita lihat hasilnya melalui perangkat keluaran.
Komponen-Komponen Komputer
Komputer terdiri dari tiga komponen utama yang tidak dapat dipisahkan yaitu;
Hardware (perangkat keras), Merupakan peralatan fisik dari komputer yang dapat kita lihat dan rasakan. Hardware ini terdiri dari;
Input/Output Device (I/O Device) terdiri dari perangkat masukan dan keluaran, seperti keybord dan printer.
Storage Device (perangkat penyimpanan) mmarepakan media untuk menyimpan data seperti disket, hard disk, CD-I, flash disk dll.
Monitor/Screen Monitor merupakan sarana untuk menampilkan apa yang kita ketikkan pada papan keyboard setelah diolah oleh prosesor. Monitor disebut juga dengan Visual Display Unit (VDO).
Cassing Unit adalah tempat dari semua peralatan komputer, baik itu mother board, card, peripheral lain dan Central Procesing Unit (CPU). Cesing Unit ini disebut juga dengan System Unit.
Central Processing Unit (CPU) adalah salah satu bagian komputer yang paling penting, karena jenis prosesor menentukan pula jenis komputer. Baik tidaknya suatu komputer, jenis komputer, harga komputer, ditentukan terutama oleh jenis prosesornya. Semakin canggiah prosesor komputer, maka kemampuannya akan semakin baik dan biasanya harganya akan semakin mahal.
Software (perangkat lunak0, merupakan program-program komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki. Program tersebut ditulis dengan bahasa khusus yang imengerti oleh komputer. Software terdiri dari beberapa jenis, yaitu;
Sistem Operasi, seperti DOS, Unix, Linux, Novell.OS/2,Windows, adalah software yang berfungsi untuk mengaktifkan seluruh perangkat yang terpasang pada komputer sehingga masing-masingnya dapat saling berkomunikasi. Tanpa ada sistem operasi maka komputer tak dapat difungsikan sama sekali.
Program Utility, seperti Norton Utility, Scandisk, PC Tools, dll. Program utility barfungsi untuk membantu atau mengisi kekurangan/kelemahan dari system operasi, misalnya PC Tools dapat melakukan perintaah format sebagaimana DOS, tapi PC Tools mampu memberikan keterangan dan animasi yang bagus dalam proses pemformatan. File yang telah di hapus oleh DOS tidak dapat dikembalikan lagi tapi dengan program bantu hal ini dapat dilakukan.
Program Aplikasi, seperti GL,MYOB,Payroll dll. Merupakan program yang khusus melakukan suatu pekerjaan tertentu, seperti program gaji pada suatu perusahaan. Maka program ini hanya digunakan oleh bagian keuangan saja tidak dapat digunakan oleh departemen yang lain. Biasanya program aplikasi ini dibuat oleh seorang programmer komputer sesuai dengan permintaan/kebutuhan seseorang/lembaga/perusahaan guna keperluan interennya.
Program Paket, seperti Microsoft office, Adobe fotoshop, macromedia studio, open office dll Adalah program yang disusun sedemikian rupa sehingga dapat digunakan oleh banyak orang dengan berbagai kepentingan. Seperti MS-office, dapat digunakan oleh departemen keuangan untuk membuat nota, atau bagian adminstrasi untuk membuat surat penawaran dan lain sebagainya.
Bahasa Pemrograman, PHP, ASP, dBase, Visual Basic dll. Merupakan software yang khusus digunakan untuk membuat program komputer, apakah itu sistem operasi, program paket dll.
Bahasa pemograman ini biasanya dibagi atas 3 tingkatan yaitu;
Low Level Language, bahasa pemrograman generasi pertama, bahasa pemrograman jenis ini sangat sulit dimengerti karena instruksinya menggunakan bahasa mesin. Biasanya yang mengerti hanyalah pembuatnya saja.
Midle Level Language, merupakan bahasa pemrograman tingkat menengah dimana penggunaan instruksi sudah mendekati bahasa sehari-hari, walaupun begitu masih sulit untuk dimengerti karena banyak menggunakaan singkatan-singkatan seperti STO artinya simpan (singkatan dari STORE) dan MOV artinya pindah (singkatan dari MOVE). Yang tergolong dalam bahasa ini adalah Assembler, For Tran (Formula Translator).
High Level Language, merupakan bahasa tingkat tinggi yang mempunyai ciri mudah dimengerti, karena menggunakan bahasa sehari-hari, seperti BASIC, dBase, Visual Basic, VB. Net dan lain-lain.
Brainware (User)
User adalah personal-personal yang terlibat langsung dalam pemakaian komputer, seperti System analis, programmer, operator, user dll. Pada organisasi yang cukup besar, masalah komputerisasi biasanya ditangani oleh bagian khusus yang dikenal dengan bagian EDP (Electronick Data Processing), atau sering disebut dengan EDP Departemen, yang dikepalai oleh seorang Manager EDP.
Nama lain dari software disebut juga dengan perangkat lunak. Seperti nama lainnya itu, yaitu perangkat lunak, sifatnyapun berbeda dengan hardware atau perangkat keras, jika perangkat keras adalah komponen yang nyata yang dapat dilihat dan disentuh oleh manusia, maka software atau perangkat lunak tidak dapat disentuh dan dilihat secara fisik, software memang tidak tampak secara fisik dan tidak berwujud benda tapi kita bisa mengoperasikannya.
Pengertian software adalah sekumpulan data elektronik yang disimpan dan diatur oleh komputer, data elektronik yang disimpan oleh komputer itu dapat berupa program atau instruksi yang akan menjalankan suatu perintah. Melalui software atau perangkat lunak inilah suatu komputer.
Pengertian dari hardware atau dalam bahasa indonesianya disebut juga dengan nama perangkat keras adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat dan alatnya bisa dilihat dan diraba oleh manusia secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi.
MACAM-MACAM SOFTWARE GRAFIS
Jumlah SOFTWARE dalam dunia grafis jumlahnya banyak sekali, diantara itu, ada 2 SOFTWARE yang sangat familiar dengan masyarakat, yaitu Corel Draw Photoshop. Kami memilih ke dua software tersebut karena memiliki keunggulan tampilan sendiri-sendiri yang unik dan menarik.
Langganan:
Postingan (Atom)